ไม่กี่ปีที่ผ่านมา คาสิโนเริ่มปล่อยสล็อตแมชชีนตามทักษะเพื่อดึงดูดคนหนุ่มสาว
ความคิดของพวกเขาคือสล็อตที่มีการโต้ตอบมากขึ้นจะดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลมาที่คาสิโน
จนถึงตอนนี้ คนรุ่นมิลเลนเนียลไม่ได้เล่นเกมเหล่านี้ นักพนันที่มีอายุมากกว่าส่วนใหญ่ดูเหมือนจะไม่ชอบสล็อตที่อิงตามทักษะเช่นกัน
ทำไมผู้คนถึงเกลียดสล็อตแมชชีนประเภทนี้? ด้านล่างนี้ คุณจะเห็นเหตุผลที่แตกต่างกันเก้าประการว่าทำไมเกมที่ใช้ทักษะจึงไม่น่าสนใจสำหรับนักพนันทั่วไป
1 – ส่วนใหญ่เป็นสล็อตปกติที่มีทักษะเล็กน้อย
คำว่า “ทักษะ” หมายความว่าคุณจะสามารถควบคุมผลลัพธ์ของเกมได้ในระดับที่ดี ดังนั้น สล็อตแมชชีนตามทักษะ ดูเหมือนว่าจะให้โอกาสคุณที่ดีกว่าในการโน้มน้าวการจ่ายเงินของคุณ
ในความเป็นจริง แม้ว่า พวกเขาจะมีทักษะเพียงเล็กน้อยในรอบโบนัส โบนัสเห็นคุณเล่นวิดีโอเกมเพื่อกำหนดรางวัลของคุณ
ความจริงที่ว่าคุณได้เล่นเกมที่ไม่เหมือนใครนั้นน่าตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม สล็อตเหล่านี้ส่วนใหญ่หมุนรอบวงล้อหมุนครั้งแล้วครั้งเล่า
คุณเดิมพันและเลือกปุ่มหมุนเหมือนกับเครื่องสล็อต อื่น ๆ ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือคุณจะได้เล่นโบนัสแบบโต้ตอบเป็นครั้งคราว
2 – ทักษะมีผลเพียงเล็กน้อยต่อ RTP
คุณเรียกใช้โบนัสในช่องตามทักษะส่วนใหญ่โดยเชื่อมโยงไปถึงสามสัญลักษณ์กระจายที่ใดก็ได้บนวงล้อ สมมติว่าคุณเคยเล่นสล็อตแมชชีนอื่นมาก่อน คุณควรคุ้นเคยกับกระบวนการนี้โลโก้ RTP
ความคุ้นเคยในการรับโบนัสในเกมที่ใช้ทักษะนั้นทำให้สบายใจได้ แต่คุณอาจผิดหวังที่รู้ว่าคุณเรียกใช้คุณสมบัติเพียงครั้งเดียวทุกๆ 50 ถึง 200 รอบ ขึ้นอยู่กับเกม
ความถี่นี้เหมือนกับที่เห็นในช่องส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม คุณอาจคาดหวังว่าจะได้เล่นโบนัสบ่อยขึ้นเมื่อพิจารณาว่าสิ่งเหล่านี้ควรจะเป็นเกมที่ใช้ทักษะเป็นหลัก
น่าเสียดายที่ความสามารถของคุณส่งผลต่อการกลับมาสู่ผู้เล่น (RTP) เพียงเล็กน้อยเท่านั้น เครื่องสล็อตเหล่านี้ส่วนใหญ่เห็นว่ารอบโบนัสมีส่วนสนับสนุนเพียง 4% ถึง 5% ของ RTP
การคืนทุนที่เหลือขึ้นอยู่กับโชคของคุณในการหมุนวงล้อ ที่กล่าวว่าคุณจะไม่ได้เปรียบเหนือคาสิโนเพียงเพราะคุณเป็นผู้เล่นวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม
3 – คุณสามารถเสียเงินมากขึ้นด้วยสล็อตแมชชีนที่มีทักษะ
การมีอิทธิพลเหนือการจ่ายเงินสล็อตของคุณดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ดี ท้ายที่สุด คุณสามารถพัฒนาทักษะของคุณในโบนัสและได้รับรางวัลใหญ่ในที่สุด
อย่างไรก็ตาม สถานการณ์นี้สามารถไปในทางอื่นได้อย่างง่ายดายเช่นกัน สมมติว่าคุณไม่เก่งเรื่องโบนัส คุณก็จะยอมจำนนต่อความได้เปรียบที่ใหญ่กว่านั้นต่อบ้าน
อีกครั้ง โบนัสไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อ RTP โดยรวม แต่ถ้าคุณทำได้ไม่ดีจริง ๆ ที่รอบโบนัส คุณสามารถให้ข้อได้เปรียบพิเศษ 5% แก่คาสิโน
นี่คือตัวอย่าง:
คุณเล่นสล็อตปกติด้วย 95% RTP
คุณเปลี่ยนไปใช้เกมที่ใช้ทักษะซึ่งมี RTP สูงถึง 95%
90% ของการคืนทุนมาจากวงล้อ
ส่วนที่เหลืออีก 5% ของการคืนทุนมาจากโบนัส
คุณแย่มากที่โบนัสและรับเพียง 1% ของ RTP พิเศษ
คุณกำลังเผชิญหน้า RTP 91% ด้วยช่องที่อิงตามทักษะ
ที่นี่คุณมีโอกาสมากขึ้นที่จะชนะด้วยเครื่องสล็อตมาตรฐาน เหตุผลเดียวที่คุณต้องการเล่นเกมที่ใช้ทักษะคือเพื่อความสนุกรอบโบนัส
4 – ขึ้นอยู่กับวิดีโอเกมโบราณ
หากคาสิโนพยายามล่อใจคนรุ่นมิลเลนเนียลด้วยสล็อตที่อิงตามทักษะ พวกเขากำลังทำผิดวิธี นักพัฒนาไม่กี่คนที่เข้ามาในพื้นที่นี้ใช้วิดีโอเกมเก่าเป็นพื้นฐานสำหรับรอบโบนัสของพวกเขา
ตัวอย่างเช่น:
Centipede ของ Scientific Games ดัดแปลงมาจากเครื่องอาร์เคดปี 1980 ที่ย้ายไป Atari และ Nintendo ในที่สุด ฉันเดาเอาว่า Scientific Games เลือก Centipede ให้เป็นกลางระหว่างนักพนันทั้งเก่าและใหม่
วิดีโอเกมนี้มีการเล่นแบบเรียบง่ายที่หมุนรอบการยิงตะขาบมนุษย์ต่างดาวขณะที่พวกมันลงมายังโลก ตรรกะก็คือนักพนันที่มีอายุมากกว่าจะชื่นชอบการเล่นเกมแบบเรียบง่าย ในขณะที่คนรุ่นมิลเลนเนียลจะชอบด้านทักษะ
อย่างไรก็ตาม คุณสามารถโยนฝูงชนรุ่นมิลเลนเนียลออกไปในสมการนี้ได้ พวกเขาจะไม่สนใจเกมที่มีอายุสี่สิบปี
กลุ่มอายุนี้เติบโตขึ้นมาพร้อมกับเกมคอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นล่าสุด การเข้าถึงเทคโนโลยีขั้นสูงของพวกเขาเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ตื่นเต้นกับสล็อตแมชชีนตั้งแต่แรก การเพิ่มเกมอาร์เคดแบบเก่าลงในมิกซ์จะไม่เปลี่ยนเรื่อง
5 – ไม่เพียงพอสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียล
เมื่อเครื่องสล็อตแมชชีนที่อิงตามทักษะเกิดขึ้นครั้งแรก ดูเหมือนว่าพวกเขาจะพยายามดึงดูดนักพนันรุ่นเยาว์อย่างเหมาะสม ตอนนี้ ดูเหมือนความล้มเหลวครั้งใหญ่ในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมาย
คนรุ่นมิลเลนเนียลไม่ได้เล่นสล็อตแมชชีนอยู่แล้ว ต้องใช้สิ่งที่สำคัญกว่ามากในการดึงดูดความสนใจของพวกเขา
นี่คือตัวอย่างของเกมที่อาจกระตุ้นความสนใจของคนรุ่นมิลเลนเนียลโดยเฉลี่ย:
มันสามารถเป็นสล็อตแมชชีนธีมโกคาร์ท
คุณเรียกใช้รอบโบนัสทุก ๆ สามถึงห้าสปินโดยเฉลี่ย
โบนัสเกี่ยวข้องกับการแข่งกับคู่แข่ง AI
การหมุนวงล้อประกอบด้วย 50% ของ RTP
การเล่นโบนัสประกอบด้วย 51% ของ RTP
คุณสามารถบรรลุ 101% RTP ด้วยการเล่นที่สมบูรณ์แบบ
แนวคิดในการเสนอเงินคืน 101% ดูเหมือนเป็นการฆ่าตัวตายทางการเงินสำหรับคาสิโน แต่โบนัสจะค่อนข้างยาก ส่งผลให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องคืนทุนประมาณ 95%
สล็อตแมชชีนที่ใช้ทักษะในปัจจุบันนั้นง่ายเกินไปสำหรับคนหนุ่มสาว พวกเขาต้องใช้ทักษะมากขึ้นและการยิงจากภายนอกในการทำกำไร
6 – ไม่ดึงดูดนักพนันที่มีอายุมากกว่าเช่นกัน
ก่อนหน้านี้ ฉันเดาว่านักพัฒนาให้ความสำคัญกับสล็อตตามทักษะในเกมอาร์เคดเก่าเพื่อดึงดูดนักพนันทั้งเก่าและใหม่ หากเป็นกรณีนี้จริง พวกเขาก็ต้องหยุดการพนันผู้สูงอายุ
เบบี้บูมเมอร์บางคนอาจสนใจสล็อตที่อิงจากเกมอาร์เคดแบบเก่า อย่างไรก็ตาม ฝูงชนกลุ่มนี้ส่วนใหญ่มีนิสัยชอบเล่นการพนัน
ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าส่วนใหญ่เพียงแค่สนุกกับการหมุนวงล้อและสนุกสนานไปกับความคิดถึงของการเดินทางเล่นการพนันในเวกัสแบบเก่า พวกเขาไม่สนใจที่จะลองสล็อตใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาต้องใช้ทักษะในการทำเช่นนั้น
นักพัฒนาเหล่านี้จะได้รับบริการที่ดีกว่าด้วยการเข้าร่วมเกมเหล่านี้กับคนรุ่นมิลเลนเนียล อีกครั้ง พวกเขาต้องเพิ่มทักษะลงในสมการมากขึ้นและหมุนรีลน้อยลง
7 – การเลือกสล็อตตามทักษะเล็กน้อย
นักพัฒนาสล็อตถูกจับใน catch-22 พวกเขาไม่สามารถผลิตเครื่องสล็อตทักษะได้จำนวนมากเมื่อคาสิโนไม่ได้สั่ง
ในทางกลับกัน พวกเขากำลังประสบปัญหาในการนำเกมสล็อตแมชชีนไปสู่แถวหน้าด้วยตัวเลือกเล็กน้อย ความหลากหลายที่จำกัดเป็นหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ต้องเผชิญกับประเภทสล็อตนี้
ผู้ที่ไม่ชอบ Centipede, Space Invaders หรือเกมที่ใช้ทักษะอื่น ๆ สองสามเกมไม่สามารถเปิดที่อื่นได้
บางทีคาสิโนอาจสั่งเครื่องจักรเหล่านี้อย่างช้าๆ เมื่อเวลาผ่านไป ดูเหมือนว่าตอนนี้ เกมเหล่านี้ไม่ได้ดึงดูดผู้เล่นมากพอที่จะรับประกันตัวเลือกเพิ่มเติม
8 – ยากที่จะแยกแยะจากสล็อตอื่น
ปัญหาอีกอย่างของช่องทักษะก็คือมันผสมผสานกับเกมอื่นๆ บนพื้น มีตู้ วงล้อ และการตั้งค่าพื้นฐานเหมือนกับเครื่องสล็อตทั่วไป
ผู้ที่ไม่ได้มองอย่างใกล้ชิดจะผ่านไปในขณะที่เพียงแค่คิดว่านี่เป็นช่องพื้นฐาน คนกลุ่มเดียวกันที่เพิกเฉยต่อเครื่องจักรที่ใช้ทักษะเป็นหลักจะไม่มีโอกาสได้เห็นรอบโบนัสเกมสล็อตที่ ไม่เหมือนใคร
ตามหลักการแล้วเกมที่ใช้ทักษะจะได้รับมุมของตัวเองจากพื้นสล็อต สมมติว่ามีป้ายขนาดใหญ่แขวนอยู่เหนือส่วนนี้ ผู้เล่นที่สนใจจะมีเวลาง่ายกว่ามากในการค้นหาเครื่องสล็อตตามทักษะ
อย่างไรก็ตาม ปัญหานี้กลับไปที่ catch-22 ดังกล่าว คาสิโนจะไม่แยกส่วนของพื้นสำหรับเกมที่ไม่ค่อยได้รับความนิยม
9 – ไม่มีความก้าวหน้าหรือการปรับแต่งใดๆ เกิดขึ้น
ข่าวลือมากมายเกี่ยวกับการพนันที่ใช้ทักษะเป็นหลักในช่วงกลางปี 2010 บางคนสงสัยว่าเกมเหล่านี้อาจเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ต่อไปได้หรือไม่
ทุกวันนี้แทบไม่มีใครพูดถึงช่องทักษะ แต่เครื่องจักรเหล่านี้เป็นเหมือนสิ่งใหม่ ๆ มากกว่าสิ่งอื่นใด
พวกเขาไม่ได้ปฏิวัติอุตสาหกรรม เปลี่ยนสล็อตมาตรฐาน หรือดึงคนรุ่นมิลเลนเนียลเข้ามา บางสิ่งจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง แต่มันก็ไม่เกิดขึ้น
ทั้งคาสิโนและนักพัฒนาต่างเล่นเกมรอกัน ในความเป็นจริง ผู้ให้บริการจำเป็นต้องปรับปรุงเครื่องจักรเหล่านี้จนถึงจุดที่พวกเขาดึงดูดนักพนันรุ่นเยาว์
บทสรุป
สล็อตแมชชีนตามทักษะเสนอสัญญาเมื่อพวกเขาตั้งครรภ์ครั้งแรกเมื่อหลายปีก่อน แม้ว่ากรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและพวกเขายังไม่ได้บิน
เกมเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดคนหนุ่มสาว อย่างไรก็ตาม พวกเขาติดอยู่ในบริเวณขอบรกระหว่างความเรียบง่ายเกินไปสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียลและแตกต่างเกินไปสำหรับผู้เล่นที่เล่นมานาน
คนหนุ่มสาวไม่ตื่นเต้นกับการเล่นเกมดัดแปลงจาก Atari บางคนไม่เคยได้ยินแม้แต่ Atari
นักพนันที่มีอายุมากกว่ามักจะยึดติดกับสิ่งที่พวกเขารู้ พวกเขาจะหมุนวงล้อได้สบายกว่าครั้งแล้วครั้งเล่าเมื่อเทียบกับการเล่นโบนัสวิดีโอเกม
เมื่อพิจารณาว่าเกมที่ใช้ทักษะไม่ประสบผลสำเร็จเพียงใด ตอนนี้เกมดังกล่าวมีจำนวนจำกัด เป็นผลให้เครื่องสล็อตทักษะกำลังดิ้นรนเพื่อรับการยอมรับในความถี่ต่ำเช่นนี้
ในอีกด้านหนึ่ง คาสิโนส่วนใหญ่ทำได้ดีพอกับเครื่องสล็อตมาตรฐาน ฐานลูกค้าหลักของพวกเขาคือเบบี้บูมเมอร์ยังคงเล่นสล็อตปกติด้วยความถี่ที่ดี
คาสิโนเป็นเพียงการทดลองสล็อตแมชชีนที่ใช้ทักษะเป็นหลักเพื่อตัดสินผลกำไรของพวกเขา จนถึงตอนนี้ เกมทักษะได้รับคะแนนสอบตก
นักพัฒนาและคาสิโนจะพยายามหาวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกันเพื่อนำคนรุ่นมิลเลนเนียลมาสู่ชั้นการพนัน ความพยายามในอนาคตเหล่านี้รวมถึงสล็อตที่อิงตามทักษะมากขึ้นหรือไม่นั้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป